이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아컴호러 카드게임/조사자/무법자 (문단 편집) === 프레스턴 페어몬트 (Preston Fairmont, 백만장자) === ||[[파일:05003.png|width=250]]||[[파일:AHC29_3b.jpg|width=250]]|| || '''프레스턴 페어몬트의 정보''' || || {{{#!folding [보기 · 닫기] || '''이름''' ||<-9> ⁕프레스턴 페어몬트[br](Preston Fairmont) || || '''직업''' ||<-9> 백만장자[br](The Millionaire) || || '''특성''' ||<-9> ''은빛 황혼회. 유명 인사.'' || || '''역할군''' ||<-9> {{{#107116 무법자}}} || || '''제품군''' ||<-9> 끝맺지 못한 의식 #3 || || '''덱크기''' ||<-9> 30 || || '''덱 구성 선택지''' ||<-9> {{{#107116 레벨 0-5 무법자 카드}}}[br]{{{#cc3038 레벨 0-2 생존자 카드}}}[br]{{{#808080 레벨 0-5 중립 카드}}} || || '''덱 구성[br]요구 조건''' ||<-9> "가문의 유산"[br]"교단에 진 "빚""[br]무작위 기본 약점 카드 1장 || || '''추가[br]제한조건''' ||<-9> '''{{{-1 ''불법''}}}''' 카드 포함 불가. || || '''체력''' ||<-3> '''{{{#f67267 7}}}''' || '''정신력''' ||<-3> '''{{{#2b80c5 7}}}''' || || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' || 1 || '''{{{#5d5593 지식}}}''' || 1 || '''{{{#cc3038 힘}}}''' || 1 || '''{{{#107116 민첩}}}''' || 1 || || '''능력''' ||<-9> 당신이 카드의 효과로 자원을 1개 이상 획득할 때마다, 이렇게 획득한 자원을 당신의 자원 저장소에 놓지 않고, 그 대신 '가문의 유산'에 놓습니다. || || '''고대 표식[br]효과''' ||<-9> +0. 그 대신, 자동 성공하기 위해 자원을 2개 소비해도 됩니다. || || '''플레이버[br]텍스트''' ||<-9> ''"내 돈, 내 유산, 내 문제야. 이젠 내 방식대로 해결하지.'' || }}} || || '''{{{#black,#ddd 프레스턴 페어몬트의 전용 카드}}}''' || || {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] ||<-6> || || '''이름''' || ⁕가문의 유산[br]''(횡재일까? 아니면 짐일까?)'' ||<|8> [[파일:05011.png|width=150]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''제품군''' || 끝맺지 못한 의식 #11 || || '''역할군''' || 중립 || || '''특성''' || ''이득.'' || || '''슬롯''' || - || || '''비용''' || - || || '''아이콘''' || - || || '''효과''' ||<-5><(>영속. 프레스턴 페어몬트 덱 전용.[br][[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] : 이 카드에 놓인 모든 자원을 당신의 자원 저장소로 이동시킵니다.[br]'''강제''' - 당신의 차례를 시작할 때: 토큰 저장소에서 자원을 4개 가져와 이 카드에 놓습니다. 이 카드에 놓인 자원을 당신의 자원 저장소에 있는 것처럼 소비해도 됩니다. 당신의 차례 끝에, 이 카드에 놓인 자원을 모두 버립니다. || || '''플레이버[br]텍스트''' ||<-5> - || ||<-6> || || '''이름''' || 교단에 진 "빚" ||<|8> [[파일:05012.png|width=150]] || || '''카드 종류''' || 약점. 이벤트. || || '''제품군''' || 끝맺지 못한 의식 #12 || || '''역할군''' || 중립 || || '''특성''' || ''계약.'' || || '''슬롯''' || - || || '''비용''' || '''10''' || || '''아이콘''' || - || || '''효과''' ||<-5><(>'교단에 진 "빚"'을 게임에서 제거합니다.[br]'''강제''' - 게임이 끝나거나 당신이 탈락할 때, 당신의 손에 '교단에 진 "빚"'이 있다면: 당신은 정신적 트라우마 1을 겪습니다. || || '''플레이버[br]텍스트''' ||<-5> ''아버지께서는 과거 우리 가문이 황혼회와 계약을 맺었으며 그로써 빚을 지게 되었다고 말씀하셨다. 하지만 그 “빚”이라는 것이 결코 단순한 금전적인 채무는 아니었다. - 프레스턴 페어몬트'', 아컴호러의 세계 || }}} || {{{#!folding[프레스턴 페어먼트의 이야기] > ''프레스턴 페어몬트는 집안의 막대한 부 덕분에 원하는 무엇이든 누릴 특권을 거머쥐고 있다는 정도만 인지하고 있을 뿐, 가문의 부가 어디서 흘러들어왔는지는 생각해 본 적이 없었다. 프레스턴의 부친은 이따금 괴로워하며, 할아버지의 사업에 대해 그리고 은빛 황혼회라 불리는 밀교의 요구사항에 대해 설명하려 애를 썼지만 프레스턴은 전혀 귀담아듣질 않았다. 그러던 어느 날, 부친이 꺼림칙한 자동차 사고로 인해 유명을 달리하게 되면서 페어몬트가의 부는 오롯이 프레스턴의 몫이 되었다. 이제 은빛 황혼회의 교단장인 칼 샌포드가 프레스턴을 사적으로 만나고자 한다. 프레스턴은 이제야 자신의 집안에 흘러들어온 재물의 출처에 대해 난생 처음으로 생각하기 시작했다…''}}} 프레스턴 페어몬트는 카드의 효과로 자원을 획득할 때마다 자원 저장소에 놓지 않고, 그 대신 영속 전용 자산인 '가문의 유산'에 놓는 고유 능력을 보유하고 있다. 가문의 유산에 올려진 자원을 자신의 자원처럼 활용할 수 있고, 무법자 카드 풀과 영속 자산의 힘으로 그 어떤 무법자보다 많은 자원을 축적한 뒤 오롯이 자원의 힘으로 활약할 수 있는 조사자이다. 전용 자산인 ‘가문의 유산’은 프레스턴의 '''영속 전용 자산'''으로, 차례를 시작할 때 이 자산 위에 자원이 4개 보충된다. 이 카드에 놓인 자원을 본인의 자원 저장소에 있는 것처럼 사용할 수 있다. 또한, ‘가문의 유산’에 놓인 모든 자원을 본인의 자원 저장소로 이동시키는 행동 격발 능력을 보유하고 있다. 프레스턴의 고유 능력으로 획득한 자원은 ‘가문의 유산’에 전부 놓이게 되는데, 행동을 소모하여 자원 저장소로 이동시키지 않으면 본인의 차례 끝에 ‘가문의 유산’에 놓인 자원은 모두 버려지게 된다. 때문에 자원을 옮겨 주는 턴을 확보해야만 한다. 전용 약점인 '교단에 진 빚'은 이벤트형 약점 카드로, 10 자원을 지불하고 플레이해서 게임에서 제거할 수 있다. 게임이 끝나거나 탈락할 때 전용 약점이 남아있으면 정신적 트라우마 1을 겪게 된다. 자원을 잔뜩 쌓아두고 게임하기 마련인 프레스턴이기에 10 자원이라는 큰 비용도 충분히 부담할 수 있지만, 덱 운영에 상당히 차질이 생기는 것도 사실이라 자원을 열심히 벌고 쌓아둘 것을 강제한다. 그렇지만 정신적 트라우마 1 패널티가 전부이기에 기본 정신력이 7이고 생존자 카드 풀도 있는 프레스턴에게 그렇게까지 까다로운 약점은 아니다. 고대 표식 효과는 보정값 +0으로 심심하지만, 자원을 2개 지불하면 해당 테스트를 자동 성공으로 만들 수 있다. 자원이 넉넉한 프레스턴이기에 고대 표식이 나오면 웬만한 테스트를 자연스럽게 넘길 수 있다. 뛰어난 자원 수급 능력을 받은 대가로 1/1/1/1이라는 충격적인 능력값을 보유하고 있으며, [[https://arkhamdb.com/find?q=f%3Aneutral%7Crogue%7Csurvivor+k%3AIllicit&decks=player|'불법 카드']]를 사용할 수 없다. 무법자 카드 중에는 ''불법'' 카드가 적지 않기에 무법자 0-5레벨의 카드 풀을 보유했음에도 몇몇 핵심 카드 채용에 제약이 걸린다. 낮은 능력값 때문에 자체적인 능력값으로는 아무것도 할 수 없어서 반드시 자원을 많이 모은 뒤 자원으로 해결하는 방식의 카드를 채용해서 헤쳐나가야 한다. 프레스턴은 영속 전용 자산인 ‘가문의 유산’ 덕분에 그 누구보다도 부유한 플레이를 할 수 있다. 본인의 차례에 ‘가문의 유산’에 놓인 자원을 다 사용하지 않으면 차례가 끝날 때 자원이 증발하기 때문에, 자원을 얻는 라운드와 자원을 소비하는 라운드를 구분하여 운영해야 한다. 자원을 얻는 라운드라면 자원을 빠르게 불린 뒤에 ‘가문의 유산’의 행동 격발을 마지막 행동으로 사용하여 자신의 자원 저장소로 이동시켜야 하고, 자원을 소모하는 라운드에서는 ‘가문의 유산’에 놓인 자원을 최우선적으로 소모하여 증발하지 않도록 운영해야 한다. 이렇게 벌어들인 십 단위의 자원을 통해 무법자 카드를 활용해서 전투, 조사, 회피 등에 기여할 수 있다. '''0-5 레벨 무법자 카드 + 0-2 레벨 생존자 카드'''를 채용할 수 있기 때문에 아컴호러 카드게임에서 가장 축복받은 덱 구성 조건을 보유하고 있는 조사자 중 하나이다. 빈약한 능력값 때문에 불안한 시나리오 초중반을 보완할 수 있도록 생존자 카드를 2레벨까지 채용할 수 있는 지원을 받았고, 저레벨에 좋은 카드가 포진되어 있는 생존자 카드 풀은 프레스턴의 저점을 높여 준다. 추가로 ‘’불법‘’ 카드를 사용할 수 없는데, 불법 카드의 대다수가 무기 자산이기 때문에 전투보다는 조사를 메인으로 방향성을 잡는 것이 추천된다. 프레스턴의 운영의 핵심은 ‘추가 행동 확보’와 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-4.13|‘두 배로, 또 두 배로’]]이다. 고유 능력의 효과가 적용된 전용 자산인 ‘가문의 유산’에 놓인 자원을 가져오기 위해서 행동을 소모해야 하기 때문에 ‘추가 행동’이 절실하다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-4.9|가속화]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-4.6.1|레오 데 루카]] 등을 채용하여 ‘추가 행동’을 확보해야 한다. 또한, [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#s-4.9|암시장]] 등 풍부한 덱 순환 카드를 동원하여 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-4.13|‘두 배로, 또 두 배로’]]을 플레이하는 것이 프레스턴의 핵심이다. 프레스턴의 대표적인 ‘두 배로. 또 두 배로’ 활용법을 익혀두면 시나리오를 원활하게 진행할 수 있다. ‘두 배로, 또 두 배로’와 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-4.5|손쉬운 표적]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-4.13|판돈 독식]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-7.3|비상 물자]] 등을 연계하여 자원을 풍족하게 불릴 수 있다. 이렇게 얻은 풍부한 자원을 바탕으로 단서를 발견하는 효율적인 수단을 활용하면 된다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-7.2|손전등]]/[[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/조사자 확장#s-7.2|낡은 열쇠 뭉치]]/[[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/진홍색 열쇠#s-6.14|상황 대처]]로 장막값을 낮춰서 조사를 시작하고 ‘두 배로, 또 두 배로’와 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/조사자 확장#s-7.12.1|"이것 좀 봐!"]]/[[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/진홍색 열쇠#s-6.8|실마리를 비춰라]]를 연계하여 단서를 4개 발견할 수 있다. 자원만 넉넉하다면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-4.7|첩보 보고서]]와 ‘두 배로, 또 두 배로’를 연계하여 확정적으로 단서를 4개 발견할 수 있다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-6.2|물자 챙기기]]와 ‘두 배로, 또 두 배로’를 연계하면 첫번째로 격발한 물자 챙기기로 원하는 카드를 회수하고 두 번째로 격발한 물자 챙기기로 물자 챙기기를 회수할 수 있다. 이 외에도 자동 성공으로 해당 능력 테스트의 난이도를 0으로 만들어 주는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-6.5|도일 여사]], 풍부하게 쌓인 자원만큼 능력값을 부스팅해주는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/돌아온 시리즈#s-2.5.6|든든한 연줄]]/[[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#s-4.10|담력]]/[[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.13|거리의 법칙]], 추가 경험치를 얻을 수 있는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.11|카론의 은화]], 생존자 카드를 회수할 수 있는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-6.8|임기 응변]], 비정예 적을 한 번에 처리할 수 있는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/돌아온 시리즈#s-2.3.5|잠행]]/[[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/진홍색 열쇠#s-6.14|상황 대처]] + [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/진홍색 열쇠#s-6.9|약점을 노려라]] 연계 등 다양한 이벤트를 활용하여 시나리오를 풀어나갈 수 있다. 자원이 곧 능력값이나 다름없기에 자원을 불리는 것이 그 누구보다 중요하며, 때문에 [[아컴호러 카드게임/조사자/생존자#s-2.4|캘빈 라이트]]나 [[아컴호러 카드게임/조사자/신비주의자#s-2.5|다이애나 스탠리]]처럼 성장형 조사자 특유의 낮은 저점과 팀원 의존도 문제를 지니고 있다. 캘빈 라이트는 애초에 생존자라서 기여도는 떨어지더라도 성장 구간을 버틸 카드를 여럿 채용할 수 있고 트라우마가 쌓였거나 피해/공포를 끌어올 수단이 갖춰지면 성장도 빠른 편이다. 다이애나 스탠리는 의지를 쌓는 구간 동안 조우 등을 취소/무시하는 신비주의자 카드를 활용해서 서포팅을 하며 초중반을 버틸 수 있다. 그러나 프레스턴은 주 카드 풀이 무법자 카드에서 나오기에, 체급을 높이고 자원을 끌어모아야 하는 성장 구간을 오직 팀원들에게 의존해야 하는 단점을 가진다. 때문에 1인 플레이는 어렵고, 다인 플레이에서도 초중반 프리라이딩이 강요된다. 덱 순환도 빠른 편은 아닌데 다른 무법자들과 다르게 자원 획득을 위한 카드를 좀 더 많이 편성해야 하기도 하고, 운영에 핵심이 되는 카드 및 생존자 카드도 넣어야 해서 드로우를 지원받을 카드는 많이 넣기가 어렵다. 주로 활용하는 자산들이 딱히 드로우를 돕는 것도 아니라서 여타 무법자들보다 덱이 느리게 도는 편이다. 행운의 담뱃갑 등 초과 성공을 통해 이득을 보는 카드도 초반에는 활용할 수 없어서, 빌드업을 빨리 갖춰야 하는데 정작 빌드업에 필요한 카드가 빨리 잡히지 않는다는 문제가 있다. 생존자 카드 풀을 가진 것이 바로 이런 이유 때문이기에, 끈기나 마음을 추스르다 같은 카드의 채용률도 높다. 프레스턴 페어몬트는 1 1 1 1 이라는 빈약한 능력값을 보유하고 있지만 아컴호러 카드게임에서 누구도 범접할 수 없는 풍부한 자원을 제공해주는 전용 자산인 ‘가문의 유산’과, 0-5 레벨 무법자 + 0-2 레벨 생존자라는 축복받은 덱 구성 선택지를 통해 높은 고점을 확보할 수 있는 무법자로서 중상위권 티어에 안착한 조사자이다. 성장에 필요한 경험치가 많고, 매 시나리오마다 자원을 모으는 시간을 가져야 하기에 팀 의존도가 높고 저점이 불안하다는 태생적인 단점을 갖지만 잘 성장했을 시의 고점은 준수한 편이다. 여담으로 숨은 실력자 빌드는 기본 능력값이 심각하게 처참한 프레스턴에게 거의 소용이 없고 빌드 구축에 필요한 시간은 ‘두 배로, 또 두 배로’와 크게 다르지 않으면서 고점은 심각하게 낮기 때문에 실전성이 낮다. 독특한 컨셉 플레이로 팀원들의 웃음벨을 담당하고 게임 난이도를 상승시킬 의도를 지닌것이 아니라면 시도하지 않는 것을 추천한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기